天龙八部手游天山攻略

写范文发表于:2023-07-26 04:41:53

天山在天龙八部手游中是近战刺客类型的职业,那么,天龙八部手游天山怎么样呢?接下来小编就带大家来了解下天龙八部手游天山攻略,赶紧来看看。

天龙八部手游天山怎么样?

天龙八部手游天山攻略

天山派出自小说天龙八部,灵鹫宫。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。而天山派在天龙八部手游中一直是一个神秘的职业,来无影去无踪。

天山在游戏中是近战,外功攻击型职业,主要的属*攻击是*属*,武器是断情残踪环。天山主要属*点位力量,其次是体力定力和身法。天山在游戏中攻击伤害比较高,血量防御一般,闪避命中比较高。

天龙八部手游天山攻略

【技能解析】

雪出六花:对目标发动如风雪连绵般寒冷澈骨的攻击,可对目标造成大量的伤害。瞬发技能,冷却时间是6秒。天山最基础的技能,伤害能力一般。

凤舞九天:快速闪身到一个目标身前,并且对其造成伤害。瞬发技能,冷却时间是8秒。释放距离为0-5米。CD时间非常短的位移技能,用作追杀敌人效果非常的好。

鹰击长空:天山绝技之一,如苍鹰展翅搏击长空,可对自身周围的3米内的敌人造成大量的伤害。瞬发技能,冷却时间是15秒。天山招牌的群攻技能,技能动作异常华丽。

移花接木:天山无上绝学,使攻击附带溅射效果,对目标及目标周围3米内的4个敌人造成额外伤害。瞬发技能,冷却时间60秒。持续时间随着技能等级而提高。天山虽然只有一个群攻技能,但是有着这个非常著名的状态技能,移花接木,在状态持续的时间内,天山的所有攻击都可以造成群攻效果,非常的强力。

金蝉脱壳:天山绝技之一,隐蔽自己的身形与气息,如金蝉脱壳而去,进入隐身状态。瞬发技能,冷却时间是20秒。技能持续时间随着技能等级而提高。这测的版本,大幅度的削弱了天山的隐身技能,只剩下金蝉脱壳这一个隐身效果的技能。天山无限隐身的时代已经过去了,天龙八部手游在职业的平衡方面非常的不错。

葵花点穴手:制敌于不觉之间,对目标造成伤害和3秒的封穴。封穴状态下不能移动,无法使用技能。瞬发技能,冷却时间是15秒。天山在游戏中唯一的控制技能,控制的效果来说,应该算是游戏中,控制效果最高的技能。冷却时间也不是很长。

寒梅怒放:攻击目标造成大量伤害,有35%几率造成额外1次伤害,有15%的几率造成额外两次伤害。瞬发技能,冷却时间是10秒。这个技能厉害了,多倍攻击的触发几率还是非常高的。大大的强化了天山的爆发输出能力,冷却时间还非常的低。非常强力的技能。

生死符:对目标造成伤害并施加持续10秒的生死符,攻击该目标时,会对其造成短暂减速。瞬发技能,冷却时间是25秒,释放距离0-7米。这个技能大大的增加了天山的PK能力。冷却时间也不长。让天山在PK对决中占有非常大的优势。

【战斗技巧】

从天山的技能我们可以看出天山是目前游戏最适合PVP的职业,天山在PVE下副本的一起活动中表现一般,但是PVP活动绝对是天山主宰。天山对阵敌人时,可以先手进入隐身状态,然后可以对敌人使用兰花点穴手。

隐身状态下用点穴手可以增加封穴时间2秒。紧接着一套输出技能打出来,隐身的冷却时间也不算长,只有20秒的冷却时间,在一套技能打完之后,隐身的冷却时间也差不多好了,可以继续隐身等技能C冷却过后再打一套输出。

在目前的游戏版本中,天山绝对是PK最强的职业。减速状态的生死符可以让天山更加容易走位,增加天山的灵活*,寒梅怒放技能有一定几率早成多次伤害,天山如果会心攻击叠加的高的话,一个寒梅怒放触发多次攻击,可以造成非常大的伤害。

 

第2篇:《天龙八部手游》峨眉PK天龙攻略

《天龙八部手游》峨眉在游戏中活动定位主要是以治疗为主,峨眉单挑PK的情况并不多见。相比其他门派,峨眉的爆发*、机动*不如其他门派,但强大的控制和治疗也就成为峨眉在PK时致胜的筹码。

《天龙八部手游》天龙技能分析

从天龙的门派特征可以看出,天龙主要偏重于伤害、爆发、控制,而治疗就很低了,而且技能冷却时间较长。根据这个特征,峨眉可以选择将天龙“磨”死。

由于天龙也是远程输出,不管是在近战还是远攻,峨眉似乎都没什么优势。但峨眉的月落西山技能缺可以使之失明,无法正确进攻,此时使用所有输出技能对目标造成伤害。如果此时自己血不多的情况下可以使用清心普善咒技能给自己加血,以免天龙少侠恢复后对自己进攻。

《天龙八部手游》峨眉技能优势

峨眉活动定位是远程攻击治疗,其中治疗占到很大部分。上面说到可以给自己加血,这正是峨眉自身生存较强的原因所在。当天龙被峨眉耗血至血量告急时,必定元气大伤,如果不及时吃*或者加血的话,是很难继续战斗,所以峨眉的强大治疗能力就非常重要了。

峨眉的拖泥带水技能攻击范围是10米,而天龙的攻击距离也是10米,所以采取放风筝的方式并不显得有优势。但在44级之后开启了“英雄指点”功能后,请“英雄”进行指点可以使拖泥带水技能的攻击距离增加,刚开始就增加3米的攻击距离。此时便可以采用放风筝的方式进行PK,高战少侠甚至可以配合九*白骨爪技能达到更好的效果。

《天龙八部手游》峨眉PK天龙对战经验

当峨眉与天龙对战时,天龙可能会首先使用八门金锁技能对目标进行控制,这个技能是属于绝对控制技能,状态下无法移动、无法使用技能、同时也无法驱散,持续时间较长。所以在面对天龙开始时可以使用呆若木鸡技能保护自己不被控制,同时在此时间内天龙的任何攻击都对自己无效。如果天龙在8秒内把技能都使用了,在8秒保护结束后基本就无技能可用,只能使用普通攻击。这个时候峨眉就可以反击,使用月落西山使之失明连普通攻击都无法进行,接下来甩出各种输出技能进行攻击。不过要注意的是,天龙的八门金锁技能冷却时间是20秒。20秒后如果天龙还没打死,就应该考虑使用失明控制天龙,或者使用呆若木鸡技能保护自己。

天龙活动定位是全面的,在各方面都比较突出的情况下,其他门派少侠的生存之道必定也有很多,这里的方法只是其中之一,选择适合自己才是最好的。

 

第3篇:天龙八部新游戏攻略_天龙八部游戏攻略大全_游戏攻略

引导语:天龙八部游戏的攻略你get到多少了呢?以下是小编收集整理的关于天龙八部新游戏攻略相关内容,欢迎阅读参考!

天龙八部新游戏攻略

1、由于内外攻伤害远低于属*攻伤害,所以内外攻完全可以无视,只看属*攻就好。

这个观点很多玩家应该都有,虽然说同等级的内外攻石头伤害确实比属*攻击石头要低,但是装备上的内外攻与属*攻击是不冲突的,因此完全可以通过装备来堆内外攻以最大限度地提高伤害。三四百的内外攻造成的伤害是非常有限,但是十个二十个三四百的内外攻造成的伤害你还敢无视它吗?

而且内外攻有一个最大的优势就是不会被抗死,虽然单挑时被抗死的话内外攻再高也无济于事,但是群战中提高内外攻的意义是很大的,虽然伤害可能只有可怜的一两千,但是说不定你不打他的话他就会用这一两千的血活着呢?

2、由于大家都打了红宝石,外防很高,所以走外攻路线没前途。

这个言论小编已经看到过很多次了,走外攻路线没前途是没错,但是这绝对跟红宝石没有半毛钱关系。外攻与外防的关系是纯粹的减法关系,而不像抗*一样是百分比关系,也就是说只要你的外攻可以对对方造成伤害,你打上一颗外攻石头以后所能增加的伤害与对方的外防是没有任何关系的。

走外攻没有前途的真正原因是悲催的外攻伤害公式以及属*攻的强悍。

3、峨眉少林的命中闪避很低很低。

相信大家看了大多数的属*图以后也会这么认为,以全3石头为例,丐帮逍遥的闪避可以到8000左右,命中1w7左右,而少林峨眉的闪避却只有4000左右,命中1w3左右。但是,这个如此大的差距并不是门派成长本身造成的,而是门派所倾向的打造路线不同造成的。

少林峨眉正常人都是走体力路线,而逍遥丐帮则大部分人都选择了身法路线。如果少林峨眉选择走身法路线的话这个差距其实不会那么大,小编用天龙魔方做过测试,把小编自己的全3少林号改成身法加点并且雕纹身法以后,小编的闪避可以达到6500左右,命中1w6左右,与逍遥丐帮的差距只有不到20%,远远小于成长上的差距。只是峨眉少林走体力路线的价值更大,所以才导致了命中闪避的低下。

4、少林峨眉的四孔不能上闪避。

其实小编已经用实际行动来反对这个观点了,少林是副本中绝大多数攻击的承受者,而清心的高仇恨导致了在没有少林存在的情况下峨眉需要承受大部分的攻击。相信大家都同意在怪面前“闪避是最好的防御”,既然少林峨眉需要承受大部分的攻击,打上闪避石头不是最好的选择吗?

可能有的人会说身法石头更好,但是大哥……少林峨眉的闪避成长只有2点,身法石头加的那点命中跟损失的闪避相比很不合算(从石头价值看3命中=1闪避),作为少林峨眉还是选择闪避石头为佳,当然前提是副本抗足够。

5、手工必须找有双防的。

这个观点现在同意的人已经不多了,但是还是有,也就导致双防的手工价格要远高于单防无防的手工。双防的优势就是可以减少自己所受的伤害(因为天龙里防御的手段真的太少了),但是双防的存在会占据防具的两个属*位置,再加上体力闪避身法会防,就必然导致双防手工只有深蓝的属*才能看,于是价格又会高一档。

既然双防手工价格比同属*无防的手工要贵很多但是效果却好不到哪去(以大众化的1000防御6星为例,只能减小20点伤害,在一群小怪面前还能看看,在boss和人面前跟没有一样),那么何不花这些钱去买个属*更高但是不是双防的手工呢?什么?手工是可遇不可求的?那么小编问你双防的好找还是没防单防的好找?又加了不好找这个缺点难道你还要赖着双防手工吗?6、自己收石头合比yb店买要省钱。

其实这句话不能算全错,要是打变石这种石头的话直接yb店拿的绝对是浮雕……但是……你打颗红宝石蓝晶石还费半天劲收一大堆石头来合?

如果你感觉合石头有趣的话那么无可厚非,如果你感觉这样省钱的话你就错了。收石头花费的成本的确可以比直接买低几十yb,但是收石头的麻烦程度大家肯定也体会过,自己合一颗3比买一颗3要多花好几个小时的时间,还得在仓库腾出好多地方来放石头。现在这个时代,仓库是寸土寸金的,时间也是非常宝贵的,省下仓库腾出背包多捡点东西卖钱多好?现在有多少人一天能刷完自己想刷的副本的?省下时间来多刷个副本多好?

7、武当的玄攻击系数太低了,不如避实就虚走内攻路线。

这是小编在某个武当讨论帖里看到的说法。的确武当的玄攻系数让人汗颜,大飘打桑土公的玄属*时加个全3武当跟没加一样。但是,属*攻击效果虽然不尽人意,但是还是比内功攻击的伤害要高一些的。

拿数据说话:3级猫眼加内攻360多,伤害120。3级黄晶加玄攻33,系数1.1,以减抗下限10为例,伤害200左右,接近一颗猫眼石的两倍。这样分析下来走什么路线应该很明确了吧。

8、武当不能走*攻路线。

小编相信有很多人都这么认为,小编也有很长一段时间这么认为。直到有一次……小编发现小编一直把内攻的七星聚首当成了玄攻的……于是,武当的玄攻击技能只有两个——天外飞仙、天马飞瀑。

但是……天马飞瀑的情况玩武当的都懂的,于是*武当所废掉的技能就只有天外飞仙一个了,而且废掉的仅仅是伤害,控制效果还在。既然逍遥能废掉一个*指走毒攻,武当为什么不能废掉半个天外走*攻呢?