达*奇密码纸牌游戏教学案例与反思

写范文发表于:2020-04-06 05:07:36

一、案例背景

近期河南省实验中学一名老师的辞职报告引发了大家的热评,报告内容一共10个字“世界那么大,我想去看看”,最终领导真的批准了。看到这样的消息,我再次深切体会到教师工作的幸福感尤为重要。校园虽小,孩子虽小,但我们一定要从小小的校园中,从孩子们的成长中感知教育工作的幸福。

达*奇密码纸牌游戏教学案例与反思

有人说:“没有幸福的老师,就没有幸福的教育;没有教师的幸福,就没有学生的幸福课堂。”的确是这样,作为一线体育教师,在和孩子们共同学习成长的过程中一直在思索:什么样的课堂是孩子们喜欢的?如何让体育教学成为一种享受?

我试图从“体育教师职业幸福感”的角度进行梳理分析,寻找教师幸福感的来源,最终发现除了*待遇、工作环境、管理制度、职业态度、职业能力等之外,学生的“快乐与成长”是我越来越喜欢体育教学这份工作的主要原因。

最近上了一节课关于合作的游戏课——《达*奇密码纸牌》游戏,孩子们通过参与游戏,体验不同心理的的变化,最后看到他们都露出了灿烂的笑脸,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子们的“快乐与成长”对教师来说就是一种享受。

二、教学过程

像往常一样,我站在*场上等待四年级孩子们的到来,不一会儿,他们有序地来到了*场上,在体育委员的带领下,先进行了慢跑热身活动。

“老师手里有一副扑克牌,快看!”班里最调皮的务实同学喊道,“就是,这节课又有好玩的啦!”后面几个男同学跟着欢呼起来。我心想,看来今天的游戏孩子们会很感兴趣。“大家想玩儿扑克牌么?”“想”,同学们异口同声地回答。“好,如果想玩,请先安静下来,听我讲游戏规则。”孩子们都安静了下来。“这个游戏主要培养大家的团结协作能力,另外还有责任心,老师通过观察会选出听的认真的4位同学来做裁判”,一听到可以当裁判,孩子们听的更认真了。我接着讲游戏规则:“每组同学成纵队站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置进行翻牌,每人一次只能翻一张牌,翻完后回到队尾。以最快的速度按扑克牌顺序从a到k翻完的组为胜(例如,第一个人翻了8裁判应将8翻回去,若下一个人翻到了a,则表示成功,后面接着翻,直到依次翻出2、3……k,当翻到k时,表示本组完成任务)”。

“我们男生跑的快,一定最先完成任务”,“才不是呢,我们女生比你们聪明,一定比你们先完成任务”,孩子们在议论着。我心想:这个游戏主要是培养团队协作能力的,你一个人跑的再快,再聪明也不一定能完成任务,一会儿你们就知道了”。“裁判员的任务很艰巨哦!”我接着讲,“裁判员负责把同花*的13张扑克牌随机摆成“3、5、5”三排,位置始终不能改变,在整个过程中不允许和其他同学有语言交流。”“老师,我,我要当裁判”看着务实高高地举起了手,心里在想:“他还是第一次这么积极,要不然让他试试?”于是我宣布:“务实,你来当裁判。”他高兴的跳了起来,然后其他人也纷纷举手要求当裁判,我刻意从平时不爱主动参与活动的同学中选了3位同学做其他组的裁判。

裁判选完之后,进行了分组,男女各分为2组,共四组同学进行比赛,为了游戏顺利进行,我又刻意对4位裁判进行了再次强调:“牌的位置始终不能发生改变。”他们认真地点了点头。

游戏开始,各组同学飞快地在*场上奔跑起来,特别是男同学,速度完全不亚于百米冲刺。一个接一个,好像有使不完地劲,“我翻到a了,我翻到a了”,女生组郝宜轩同学在返回的路上大叫起来,其它组同学都投来羡慕的目光,恨不得自己也赶紧把a翻出来,“我翻到的是4,还是没有翻到a”男生组刘润泽同学跑回来不高兴地说,“没事,没事,我们接着来,说不定我们一会儿都翻到了。”他的同伴鼓励到。“翻到了,翻到了”,另一组男同学也翻出了a,兴奋地飞奔回来。这时,女同学那边又传来了好消息,2也翻出来了。孩子们乐此不彼地穿梭在*场中间。“我刚才好像翻过3了,好像在第一排的第二个”,只听见郝宜轩那组在交流,看来孩子们已经在摸索方法了。“不是,不是,第一排第二个是6”,回来的同学告诉同伴,“这样吧,我们再次翻牌的时候,一定要记住自己翻的是哪张牌,在什么位置,一会儿该翻几的时候,就告诉同伴,这样速度会更快”,本组同学一致表示同意。

当我走向另一组女生的时候,他们个个都不高兴的样子。“老师,务实换牌,我们这组都抽到好几次10了,他换牌”,原来她们这组连a还没抽出来,我当时心理一愣,“坏了,早知道不让务实当裁判了,怎么可能这么长时间还没翻出a。”本来想去批评务实,但一想应该先观察观察,看那出问题了,于是我走回裁判位置,开始观察,看看到低是哪出了问题。只见她们组个个同学跑的也很快,迅速翻过牌之后就返回,下一个同学同样的动作,但同伴间没有任何交流,甚至同一张牌被同学翻了3次,裁判这边并没有改变位置,发现问题后,我在想怎么让本组同学相互合作呢?总不能直接告诉她们方法吧?于是提示到:“我们不能蛮着劲瞎跑,要动脑筋想办法。看能不能相互合作,让大家翻到牌的信息共享”。她们在提示下开始交流,想办法。

 

第2篇:达*奇密码纸牌游戏教学案例与反思

一、案例背景

近期河南省实验中学一名老师的辞职报告引发了大家的热评,报告内容一共10个字“世界那么大,我想去看看”,最终领导真的批准了。看到这样的消息,我再次深切体会到教师工作的幸福感尤为重要。校园虽小,孩子虽小,但我们一定要从小小的校园中,从孩子们的成长中感知教育工作的幸福。

有人说:“没有幸福的老师,就没有幸福的教育;没有教师的幸福,就没有学生的幸福课堂。”的确是这样,作为一线体育教师,在和孩子们共同学习成长的过程中一直在思索:什么样的课堂是孩子们喜欢的?如何让体育教学成为一种享受?

我试图从“体育教师职业幸福感”的角度进行梳理分析,寻找教师幸福感的来源,最终发现除了*待遇、工作环境、管理制度、职业态度、职业能力等之外,学生的“快乐与成长”是我越来越喜欢体育教学这份工作的主要原因。

最近上了一节课关于合作的游戏课——《达*奇密码纸牌》游戏,孩子们通过参与游戏,体验不同心理的的变化,最后看到他们都露出了灿烂的笑脸,蹦啊、跳啊......那刻,我的心都被融化了,深深地感知到孩子们的“快乐与成长”对教师来说就是一种享受。

二、教学过程

像往常一样,我站在*场上等待四年级孩子们的到来,不一会儿,他们有序地来到了*场上,在体育委员的带领下,先进行了慢跑热身活动。

“老师手里有一副扑克牌,快看!”班里最调皮的务实同学喊道,“就是,这节课又有好玩的啦!”后面几个男同学跟着欢呼起来。我心想,看来今天的游戏孩子们会很感兴趣。“大家想玩儿扑克牌么?”“想”,同学们异口同声地回答。“好,如果想玩,请先安静下来,听我讲游戏规则。”孩子们都安静了下来。“这个游戏主要培养大家的团结协作能力,另外还有责任心,老师通过观察会选出听的认真的4位同学来做裁判”,一听到可以当裁判,孩子们听的更认真了。我接着讲游戏规则:“每组同学成纵队站立,以接力的形式依次到前方裁判所在的位置进行翻牌,每人一次只能翻一张牌,翻完后回到队尾。以最快的速度按扑克牌顺序从a到k翻完的组为胜(例如,第一个人翻了8裁判应将8翻回去,若下一个人翻到了a,则表示成功,后面接着翻,直到依次翻出2、3……k,当翻到k时,表示本组完成任务)”。

“我们男生跑的快,一定最先完成任务”,“才不是呢,我们女生比你们聪明,一定比你们先完成任务”,孩子们在议论着。我心想:这个游戏主要是培养团队协作能力的,你一个人跑的再快,再聪明也不一定能完成任务,一会儿你们就知道了”。“裁判员的任务很艰巨哦!”我接着讲,“裁判员负责把同花*的13张扑克牌随机摆成“3、5、5”三排,位置始终不能改变,在整个过程中不允许和其他同学有语言交流。”“老师,我,我要当裁判”看着务实高高地举起了手,心里在想:“他还是第一次这么积极,要不然让他试试?”于是我宣布:“务实,你来当裁判。”他高兴的跳了起来,然后其他人也纷纷举手要求当裁判,我刻意从平时不爱主动参与活动的同学中选了3位同学做其他组的裁判。

裁判选完之后,进行了分组,男女各分为2组,共四组同学进行比赛,为了游戏顺利进行,我又刻意对4位裁判进行了再次强调:“牌的位置始终不能发生改变。”他们认真地点了点头。

游戏开始,各组同学飞快地在*场上奔跑起来,特别是男同学,速度完全不亚于百米冲刺。一个接一个,好像有使不完地劲,“我翻到a了,我翻到a了”,女生组郝宜轩同学在返回的路上大叫起来,其它组同学都投来羡慕的目光,恨不得自己也赶紧把a翻出来,“我翻到的是4,还是没有翻到a”男生组刘润泽同学跑回来不高兴地说,“没事,没事,我们接着来,说不定我们一会儿都翻到了。”他的同伴鼓励到。“翻到了,翻到了”,另一组男同学也翻出了a,兴奋地飞奔回来。这时,女同学那边又传来了好消息,2也翻出来了。孩子们乐此不彼地穿梭在*场中间。“我刚才好像翻过3了,好像在第一排的第二个”,只听见郝宜轩那组在交流,看来孩子们已经在摸索方法了。“不是,不是,第一排第二个是6”,回来的同学告诉同伴,“这样吧,我们再次翻牌的时候,一定要记住自己翻的是哪张牌,在什么位置,一会儿该翻几的时候,就告诉同伴,这样速度会更快”,本组同学一致表示同意。

当我走向另一组女生的时候,他们个个都不高兴的样子。“老师,务实换牌,我们这组都抽到好几次10了,他换牌”,原来她们这组连a还没抽出来,我当时心理一愣,“坏了,早知道不让务实当裁判了,怎么可能这么长时间还没翻出a。”本来想去批评务实,但一想应该先观察观察,看那出问题了,于是我走回裁判位置,开始观察,看看到低是哪出了问题。只见她们组个个同学跑的也很快,迅速翻过牌之后就返回,下一个同学同样的动作,但同伴间没有任何交流,甚至同一张牌被同学翻了3次,裁判这边并没有改变位置,发现问题后,我在想怎么让本组同学相互合作呢?总不能直接告诉她们方法吧?于是提示到:“我们不能蛮着劲瞎跑,要动脑筋想办法。看能不能相互合作,让大家翻到牌的信息共享”。她们在提示下开始交流,想办法。

 

第3篇:拓展游戏达*奇密码

拓展游戏达*奇密码大家知道怎么玩吗?下面由小编为大家带来的拓展游戏达*奇密码,欢迎大家学习!

哈佛大学的符号学专家罗伯特*兰登(汤姆*汉克斯饰)在法国巴黎出差期间的一个午夜接到一个紧急电话,得知卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在卢浮宫的博物馆里,人们在他的尸体旁边发现了一个难以捉摸的密码。兰登与法国一位颇有天分的密码破译专家索菲*奈芙(奥黛丽*塔图饰),在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,居然发现一连串的线索就隐藏在达**奇的艺术作品当中。这些线索,大家都清楚可见,然而却被画家巧妙地隐藏起来。一串神奇而错综复杂的密码将带您和您的团队进入达*奇密码神奇的情境中。

拓展项目达*奇密码

课程时间:1-2天

课程参与:全体员工、中层经理或销售型员工

课程环境:室内+户外+理论+体验+分享

课程形式:1、将全部参训人员按照部门、年龄、职位、工作区域等合理分组,使来自不同部门和区域的同事得到更好的了解和交流的机会。

2、模拟《达*奇密码》情景剧情,将*流行的定向贯穿在整个培训当中,营造积极进取、团结互助的氛围,同时更好地理解培训的主题,即团队合作、分工协作、团队制胜原理等/p>

3、整个活动由经典的故事背景开始,让学员感受面对困难,最后战胜困难的过程;过主题项目的体验,促进管理层清楚的认知团队和个人执行力的重要*,同时提高管理队伍管理技巧和领导。才能快乐型学习型能力的团队

课程目标:此课程将《达*奇密码》电影情境剧情与*流行-定向运动的基础上升级,就是利用一张详细精确的地图(map)和一个指南针,按照《达*奇密码》行动任务书的任务,完成若干项需要依靠体力、智力、跨部门沟通技巧以及团队合作精神综合*任务,任务一附近的10米直径范围内寻找四个密码钥匙卡片,因为只有这四个密码钥匙的合成才能真正打开第五张密码卡

目标01:目标管理:团队在彼此沟通和交流中形成团队的共识目标,形成团队合力为共同的目标努力。

目标02:项目计划:在行动之前,学会盘点团队的时间、人力、信息等各种资源制定一个周密的计划。

目标03:合作共享:深刻认识到-在未来的工作环境中,学会与跨部门建立双赢、共赢的合作双赢意识。

课程细节:

1、攻击点定向

①任务:找到任务卡并回起点

2、按照任务卡信息完成本组接下来任务

任务卡设置:

①本队成员共同完成智慧拼图

②找出1、2、3、4号隐藏密码点

③根据1、2、3、4号密码信息得出5号密码位置

栅栏密码1号密码信息thirtyonepoint明文

tnheiprotiynot密文

任务点藏有全点图一张

凯撒密码-维吉尼亚密码

2号密码信息密匙是cooperation

3号密码信息密文vvwgxktpzrbkbh

密匙cooperationcoo

明文thirtytwopoint

栅栏密码

4号密码信息明文sanshisanhaodian

密文sshshdanianaoian

4号任务卡提醒:5号密码信息在1、2、3、4、号密码信息中

3、完成2号任务后,找出5号密码信息提醒的任务找出目标点回到终点完成任务。