教学目标:
1、功能:使用句型“isita…?”进行关于物品的问答
2、单词:no,not(isn’t=isnot),yes,help,kite,dragon
3、句子:isita…?yes,itis.no,itisn’t.
重点难点:
1、cat和kite的发音区别
2、句型isita…?的正确使用
3、no,itisn’t.否定回答的朗读
教学准备:
card.pictures.tapes.radio
板书设计:
unit1isitamonster?
yes,itis./no,itisn’t.
教学过程:
step1greeting
step2reviewandleadin
1.playachant-播放module7第二单元关于“what’sthis?”的韵诗,和学生一起边拍手边读,告诉学生what’sthis/what’sthat用于询问完全不认识的物品
2.askandanswer-展示schoolbag,ball,book,cat,dog这些物品的图片,并逐一问学生“what’sthis”,最后展示一个猫型的风筝和怪物的图片,当学生回答不出来的时候,老师也故意摇*说:“idon’tknow.”引导学生理解老师所说的话并听活动1和活动2录音找出*。
[设计意图]通过和音乐一起读“what’sthis?”的韵诗,既可以复习上一节课的句型,又能活跃课堂气氛,通过第二部分的问答则可以复习上一节课的单词,并引入新课单词的学习。
step3presentation
1.wordslearning-听完录音后,老师假装请求学生帮忙:“whocanhelpme?”从而板书help,在有学生回答出刚才的图片英文名kite,monster后板书单词于黑板上并画上简笔画图,继续问:“doyoufindothernewwords?”从而板书new,接着用夸张口型和声音先领读help,并同时双手在头顶来回交叉摆动,让学生猜测出help是救命的意思,对于monster则要求学生张大嘴巴,摆出凶神恶煞的样子来读,这个单词请一组学生一个个边模仿边读一遍,对于较简单kite和new则着重要求学生把单词中的ai和ju这两个音发清楚
2.游戏“我是小模王”-生词学完后,由老师先比动作或画图片让学生齐说单词,接着由老师说单词,学生来比动作,最后请几个学生当“小老师”来做老师刚才做的事情。
[设计意图]这个环节主要是单词的学习,我以夸张的声音和肢体语言来表现生词,目的是让学生对生词的发音和含义能有较深刻的理解和印象;后面的游戏“我是小模王”既可以巩固刚学过的单词,又能调动课堂气氛。
3.sentenceslearning-用简笔画画出猫,*和龙的一部分,接着用句型“isita…?”提问学生,同时板书句型,领读和请学生读句型时提醒学生读声调并读出疑问的语气,后并引导学生用yes,itis和no,itisn’t回答时,也提醒学生读出肯定和否定的语气,这些句子的带读,先全班读,然后分成小组读或男女生读,接着再请个别学生读。
4.游戏“我是小画家”-请几个学生起来画出自己最会画的学过的一个单词的简笔画,接着由全班提问:“isita…?”然后由上台的学生回答:“yes,itis”和“no,itisn’t”。
[设计意图]这个环节主要是句子的学习,我用简笔画画出一半的图画,可以引入句型,并吸引学生的注意力;后面的游戏“我是小画家”既可以巩固刚学过的句子,也能调动学生学习的积极*。
step4practice
finishactivity4-请学生两人一组练习句型,并完成活动4,把对话补充完整,最后请三组同学分别上台展示。
[设计意图]在单词和句子学习完后,及时做练习,可以加深印象,巩固学习成果。
step5textlearning
1.火眼金睛找单词-请学生在刚才学习的基础上快速找出单词,看哪一组又快又好。
2.listenandpoint-听录音时强调学生一定要边听边指。
3.listenandfind-听录音并找出“isita…”这一句型。
4.listenandanswer-听录音回答问题wherearethetwogirls?whatdotheysee?whatscarethem?
5.readafterthetapeandhaveatry-跟读课文,并注意语音语调,同时尝试自己翻译课文
[设计意图]通过前面单词和句子的学习,学生进入课文学习会比较轻松,容易理解课文的大意。
step6consolidation
游戏盲人摸物-老师拿出一个大袋子,里面装有很多文具,动物的玩具等,然后请一个学生蒙着眼睛摸出东西,自己判断后用“isita…?”提问全班,老师和同学用“yes,itis”或“no,itisn’t”回答他。
[设计意图]以游戏再次点燃学生的学习热情,对之前的句型进行再巩固。
七、总结
请全班根据黑板上的板书归纳总结今天学的单词和句型,如有遗漏老师给于补充。
八、作业设计
1.读课文并复习今天学过的单词和句子,并尝试以小组合作形式排演课文。
2.要求学生应用今天学过的句型,引导学生将其用于日常的谈话和课间游戏
第2篇:三年级上册《Is it a dragon》教案范文
教学目标:
1、功能:使用句型“isita…?”进行关于物品的问答
2、单词:no,not(isn’t=isnot),yes,help,kite,dragon
3、句子:isita…?yes,itis.no,itisn’t.
重点难点:
1、cat和kite的发音区别
2、句型isita…?的正确使用
3、no,itisn’t.否定回答的朗读
教学准备:
card.pictures.tapes.radio
板书设计:
unit1isitamonster?
yes,itis./no,itisn’t.
教学过程:
step1greeting
step2reviewandleadin
1.playachant-播放module7第二单元关于“what’sthis?”的韵诗,和学生一起边拍手边读,告诉学生what’sthis/what’sthat用于询问完全不认识的物品
2.askandanswer-展示schoolbag,ball,book,cat,dog这些物品的图片,并逐一问学生“what’sthis”,最后展示一个猫型的风筝和怪物的图片,当学生回答不出来的时候,老师也故意摇*说:“idon’tknow.”引导学生理解老师所说的话并听活动1和活动2录音找出*。
[设计意图]通过和音乐一起读“what’sthis?”的韵诗,既可以复习上一节课的句型,又能活跃课堂气氛,通过第二部分的问答则可以复习上一节课的单词,并引入新课单词的学习。
step3presentation
1.wordslearning-听完录音后,老师假装请求学生帮忙:“whocanhelpme?”从而板书help,在有学生回答出刚才的图片英文名kite,monster后板书单词于黑板上并画上简笔画图,继续问:“doyoufindothernewwords?”从而板书new,接着用夸张口型和声音先领读help,并同时双手在头顶来回交叉摆动,让学生猜测出help是救命的意思,对于monster则要求学生张大嘴巴,摆出凶神恶煞的样子来读,这个单词请一组学生一个个边模仿边读一遍,对于较简单kite和new则着重要求学生把单词中的ai和ju这两个音发清楚
2.游戏“我是小模王”-生词学完后,由老师先比动作或画图片让学生齐说单词,接着由老师说单词,学生来比动作,最后请几个学生当“小老师”来做老师刚才做的事情。
[设计意图]这个环节主要是单词的学习,我以夸张的声音和肢体语言来表现生词,目的是让学生对生词的发音和含义能有较深刻的理解和印象;后面的游戏“我是小模王”既可以巩固刚学过的单词,又能调动课堂气氛。
3.sentenceslearning-用简笔画画出猫,*和龙的一部分,接着用句型“isita…?”提问学生,同时板书句型,领读和请学生读句型时提醒学生读声调并读出疑问的语气,后并引导学生用yes,itis和no,itisn’t回答时,也提醒学生读出肯定和否定的语气,这些句子的带读,先全班读,然后分成小组读或男女生读,接着再请个别学生读。
4.游戏“我是小画家”-请几个学生起来画出自己最会画的学过的一个单词的简笔画,接着由全班提问:“isita…?”然后由上台的学生回答:“yes,itis”和“no,itisn’t”。
[设计意图]这个环节主要是句子的学习,我用简笔画画出一半的图画,可以引入句型,并吸引学生的注意力;后面的游戏“我是小画家”既可以巩固刚学过的句子,也能调动学生学习的积极*。
step4practice
finishactivity4-请学生两人一组练习句型,并完成活动4,把对话补充完整,最后请三组同学分别上台展示。
[设计意图]在单词和句子学习完后,及时做练习,可以加深印象,巩固学习成果。
step5textlearning
1.火眼金睛找单词-请学生在刚才学习的基础上快速找出单词,看哪一组又快又好。
2.listenandpoint-听录音时强调学生一定要边听边指。
3.listenandfind-听录音并找出“isita…”这一句型。
4.listenandanswer-听录音回答问题wherearethetwogirls?whatdotheysee?whatscarethem?
5.readafterthetapeandhaveatry-跟读课文,并注意语音语调,同时尝试自己翻译课文
[设计意图]通过前面单词和句子的学习,学生进入课文学习会比较轻松,容易理解课文的大意。
step6consolidation
游戏盲人摸物-老师拿出一个大袋子,里面装有很多文具,动物的玩具等,然后请一个学生蒙着眼睛摸出东西,自己判断后用“isita…?”提问全班,老师和同学用“yes,itis”或“no,itisn’t”回答他。
[设计意图]以游戏再次点燃学生的学习热情,对之前的句型进行再巩固。
七、总结
请全班根据黑板上的板书归纳总结今天学的单词和句型,如有遗漏老师给于补充。
八、作业设计
1.读课文并复习今天学过的单词和句子,并尝试以小组合作形式排演课文。
2.要求学生应用今天学过的句型,引导学生将其用于日常的谈话和课间游戏
第3篇:《Is it a pear》教案
教学内:容:
unit7isitapear?
教学目标:
知识技能目标
能识读单词peach,pineapple,kiwifruit等水果名称。进一步了解一般疑问句及答语isita(pear)?yes,itis.
yes,itis./no,itisn’t.
熟练运用:what’sthis?what’sthat?
情感目标
在活动中积极与他人合作
教学重点:
能识读peach,pineapple,kiwifruit单词等水果名称
教学难点:
正确说出水果名称kiwifruit,strawberry.
课前准备:
课本,录音机,挂图,实物。
教学过程:
step1revision
tholdsupsomefruitthathavelearnedandask
“what’sthis/that?”
sslookcarefullyandanswer“it’sa(pear)。”
onepartasks,theotherpartanswers.
tshowssomewordsandsentences,ssread.
step2presentation.
1.newwords
1)tshowspictures,“what’sthis?”ssguess:it’sa…
(pineapple,kiwifruit,peach)
2)ssreadthewords
2.tplaysthetape,sslistenandnumber.ssfollow.
pairwork.
step3listentothis
t:mockyisaskingyousomeqs,canyouanswerthem?
1ssreadtheinformationbythemselves.
2tplaysthetape,sslistenandcheck
step4games
1sstalkaboutthepicturesofpage5(what’sthis?isita…?checktheiranswers
2pairwork
1)asaysafruit,bdrawsapictureofthefruit.
2)bshowsthepicturetoaandasksb:what’sthis?
3)usingtheirsmallwordcards,achoosesoneandputitback,basks:isita…?
step5summary
板书设计:
unit7isitapear?
isitapear?
yes,itis.
no,itisn’t.
教学反思:
本课时为词汇教学,为了调动学生学习的积极*,通过设计各种有趣的活动,并把攀登游戏有效的引入到常规英语教学中来,真是事半功倍。