三年级上册《Is it a dragon》教案范文

写范文发表于:2020-03-29 07:02:08

教学目标:

1、功能:使用句型“isita…?”进行关于物品的问答

三年级上册《Is it a dragon》教案范文

2、单词:no,not(isn’t=isnot),yes,help,kite,dragon

3、句子:isita…?yes,itis.no,itisn’t.

重点难点:

1、cat和kite的发音区别

2、句型isita…?的正确使用

3、no,itisn’t.否定回答的朗读

教学准备:

card.pictures.tapes.radio

板书设计:

unit1isitamonster?

yes,itis./no,itisn’t.

教学过程:

step1greeting

step2reviewandleadin

1.playachant-播放module7第二单元关于“what’sthis?”的韵诗,和学生一起边拍手边读,告诉学生what’sthis/what’sthat用于询问完全不认识的物品

2.askandanswer-展示schoolbag,ball,book,cat,dog这些物品的图片,并逐一问学生“what’sthis”,最后展示一个猫型的风筝和怪物的图片,当学生回答不出来的时候,老师也故意摇*说:“idon’tknow.”引导学生理解老师所说的话并听活动1和活动2录音找出*。

[设计意图]通过和音乐一起读“what’sthis?”的韵诗,既可以复习上一节课的句型,又能活跃课堂气氛,通过第二部分的问答则可以复习上一节课的单词,并引入新课单词的学习。

step3presentation

1.wordslearning-听完录音后,老师假装请求学生帮忙:“whocanhelpme?”从而板书help,在有学生回答出刚才的图片英文名kite,monster后板书单词于黑板上并画上简笔画图,继续问:“doyoufindothernewwords?”从而板书new,接着用夸张口型和声音先领读help,并同时双手在头顶来回交叉摆动,让学生猜测出help是救命的意思,对于monster则要求学生张大嘴巴,摆出凶神恶煞的样子来读,这个单词请一组学生一个个边模仿边读一遍,对于较简单kite和new则着重要求学生把单词中的ai和ju这两个音发清楚

2.游戏“我是小模王”-生词学完后,由老师先比动作或画图片让学生齐说单词,接着由老师说单词,学生来比动作,最后请几个学生当“小老师”来做老师刚才做的事情。

[设计意图]这个环节主要是单词的学习,我以夸张的声音和肢体语言来表现生词,目的是让学生对生词的发音和含义能有较深刻的理解和印象;后面的游戏“我是小模王”既可以巩固刚学过的单词,又能调动课堂气氛。

3.sentenceslearning-用简笔画画出猫,*和龙的一部分,接着用句型“isita…?”提问学生,同时板书句型,领读和请学生读句型时提醒学生读声调并读出疑问的语气,后并引导学生用yes,itis和no,itisn’t回答时,也提醒学生读出肯定和否定的语气,这些句子的带读,先全班读,然后分成小组读或男女生读,接着再请个别学生读。

4.游戏“我是小画家”-请几个学生起来画出自己最会画的学过的一个单词的简笔画,接着由全班提问:“isita…?”然后由上台的学生回答:“yes,itis”和“no,itisn’t”。

[设计意图]这个环节主要是句子的学习,我用简笔画画出一半的图画,可以引入句型,并吸引学生的注意力;后面的游戏“我是小画家”既可以巩固刚学过的句子,也能调动学生学习的积极*。

step4practice

finishactivity4-请学生两人一组练习句型,并完成活动4,把对话补充完整,最后请三组同学分别上台展示。

[设计意图]在单词和句子学习完后,及时做练习,可以加深印象,巩固学习成果。

step5textlearning

1.火眼金睛找单词-请学生在刚才学习的基础上快速找出单词,看哪一组又快又好。

2.listenandpoint-听录音时强调学生一定要边听边指。

3.listenandfind-听录音并找出“isita…”这一句型。

4.listenandanswer-听录音回答问题wherearethetwogirls?whatdotheysee?whatscarethem?

5.readafterthetapeandhaveatry-跟读课文,并注意语音语调,同时尝试自己翻译课文

[设计意图]通过前面单词和句子的学习,学生进入课文学习会比较轻松,容易理解课文的大意。

step6consolidation

游戏盲人摸物-老师拿出一个大袋子,里面装有很多文具,动物的玩具等,然后请一个学生蒙着眼睛摸出东西,自己判断后用“isita…?”提问全班,老师和同学用“yes,itis”或“no,itisn’t”回答他。

[设计意图]以游戏再次点燃学生的学习热情,对之前的句型进行再巩固。

七、总结

请全班根据黑板上的板书归纳总结今天学的单词和句型,如有遗漏老师给于补充。

八、作业设计

1.读课文并复习今天学过的单词和句子,并尝试以小组合作形式排演课文。

2.要求学生应用今天学过的句型,引导学生将其用于日常的谈话和课间游戏

 

第2篇:三年级上册《Is it a dragon》教案范文

教学目标:

1、功能:使用句型“isita…?”进行关于物品的问答

2、单词:no,not(isn’t=isnot),yes,help,kite,dragon

3、句子:isita…?yes,itis.no,itisn’t.

重点难点:

1、cat和kite的发音区别

2、句型isita…?的正确使用

3、no,itisn’t.否定回答的朗读

教学准备:

card.pictures.tapes.radio

板书设计:

unit1isitamonster?

yes,itis./no,itisn’t.

教学过程:

step1greeting

step2reviewandleadin

1.playachant-播放module7第二单元关于“what’sthis?”的韵诗,和学生一起边拍手边读,告诉学生what’sthis/what’sthat用于询问完全不认识的物品

2.askandanswer-展示schoolbag,ball,book,cat,dog这些物品的图片,并逐一问学生“what’sthis”,最后展示一个猫型的风筝和怪物的图片,当学生回答不出来的时候,老师也故意摇*说:“idon’tknow.”引导学生理解老师所说的话并听活动1和活动2录音找出*。

[设计意图]通过和音乐一起读“what’sthis?”的韵诗,既可以复习上一节课的句型,又能活跃课堂气氛,通过第二部分的问答则可以复习上一节课的单词,并引入新课单词的学习。

step3presentation

1.wordslearning-听完录音后,老师假装请求学生帮忙:“whocanhelpme?”从而板书help,在有学生回答出刚才的图片英文名kite,monster后板书单词于黑板上并画上简笔画图,继续问:“doyoufindothernewwords?”从而板书new,接着用夸张口型和声音先领读help,并同时双手在头顶来回交叉摆动,让学生猜测出help是救命的意思,对于monster则要求学生张大嘴巴,摆出凶神恶煞的样子来读,这个单词请一组学生一个个边模仿边读一遍,对于较简单kite和new则着重要求学生把单词中的ai和ju这两个音发清楚

2.游戏“我是小模王”-生词学完后,由老师先比动作或画图片让学生齐说单词,接着由老师说单词,学生来比动作,最后请几个学生当“小老师”来做老师刚才做的事情。

[设计意图]这个环节主要是单词的学习,我以夸张的声音和肢体语言来表现生词,目的是让学生对生词的发音和含义能有较深刻的理解和印象;后面的游戏“我是小模王”既可以巩固刚学过的单词,又能调动课堂气氛。

3.sentenceslearning-用简笔画画出猫,*和龙的一部分,接着用句型“isita…?”提问学生,同时板书句型,领读和请学生读句型时提醒学生读声调并读出疑问的语气,后并引导学生用yes,itis和no,itisn’t回答时,也提醒学生读出肯定和否定的语气,这些句子的带读,先全班读,然后分成小组读或男女生读,接着再请个别学生读。

4.游戏“我是小画家”-请几个学生起来画出自己最会画的学过的一个单词的简笔画,接着由全班提问:“isita…?”然后由上台的学生回答:“yes,itis”和“no,itisn’t”。

[设计意图]这个环节主要是句子的学习,我用简笔画画出一半的图画,可以引入句型,并吸引学生的注意力;后面的游戏“我是小画家”既可以巩固刚学过的句子,也能调动学生学习的积极*。

step4practice

finishactivity4-请学生两人一组练习句型,并完成活动4,把对话补充完整,最后请三组同学分别上台展示。

[设计意图]在单词和句子学习完后,及时做练习,可以加深印象,巩固学习成果。

step5textlearning

1.火眼金睛找单词-请学生在刚才学习的基础上快速找出单词,看哪一组又快又好。

2.listenandpoint-听录音时强调学生一定要边听边指。

3.listenandfind-听录音并找出“isita…”这一句型。

4.listenandanswer-听录音回答问题wherearethetwogirls?whatdotheysee?whatscarethem?

5.readafterthetapeandhaveatry-跟读课文,并注意语音语调,同时尝试自己翻译课文

[设计意图]通过前面单词和句子的学习,学生进入课文学习会比较轻松,容易理解课文的大意。

step6consolidation

游戏盲人摸物-老师拿出一个大袋子,里面装有很多文具,动物的玩具等,然后请一个学生蒙着眼睛摸出东西,自己判断后用“isita…?”提问全班,老师和同学用“yes,itis”或“no,itisn’t”回答他。

[设计意图]以游戏再次点燃学生的学习热情,对之前的句型进行再巩固。

七、总结

请全班根据黑板上的板书归纳总结今天学的单词和句型,如有遗漏老师给于补充。

八、作业设计

1.读课文并复习今天学过的单词和句子,并尝试以小组合作形式排演课文。

2.要求学生应用今天学过的句型,引导学生将其用于日常的谈话和课间游戏

 

第3篇:《Is it a pear》教案

教学内:容:

unit7isitapear?

教学目标:

知识技能目标

能识读单词peach,pineapple,kiwifruit等水果名称。进一步了解一般疑问句及答语isita(pear)?yes,itis.

yes,itis./no,itisn’t.

熟练运用:what’sthis?what’sthat?

情感目标

在活动中积极与他人合作

教学重点:

能识读peach,pineapple,kiwifruit单词等水果名称

教学难点:

正确说出水果名称kiwifruit,strawberry.

课前准备:

课本,录音机,挂图,实物。

教学过程:

step1revision

tholdsupsomefruitthathavelearnedandask

“what’sthis/that?”

sslookcarefullyandanswer“it’sa(pear)。”

onepartasks,theotherpartanswers.

tshowssomewordsandsentences,ssread.

step2presentation.

1.newwords

1)tshowspictures,“what’sthis?”ssguess:it’sa…

(pineapple,kiwifruit,peach)

2)ssreadthewords

2.tplaysthetape,sslistenandnumber.ssfollow.

pairwork.

step3listentothis

t:mockyisaskingyousomeqs,canyouanswerthem?

1ssreadtheinformationbythemselves.

2tplaysthetape,sslistenandcheck

step4games

1sstalkaboutthepicturesofpage5(what’sthis?isita…?checktheiranswers

2pairwork

1)asaysafruit,bdrawsapictureofthefruit.

2)bshowsthepicturetoaandasksb:what’sthis?

3)usingtheirsmallwordcards,achoosesoneandputitback,basks:isita…?

step5summary

板书设计:

unit7isitapear?

isitapear?

yes,itis.

no,itisn’t.

教学反思:

本课时为词汇教学,为了调动学生学习的积极*,通过设计各种有趣的活动,并把攀登游戏有效的引入到常规英语教学中来,真是事半功倍。