小学教学计划(通用2篇)

写范文发表于:2024-09-03 08:42:47

一、指导思想: 为了提高学校信息技术教育的管理水平和教学质量,依据教育部《中小学信息技术课程建设》指导纲要,结合《小学信息技术知识要点》,规范信息技术课程,加强学生的考核与评价,提升教育和教学效果。

二、本期教学内容安排: 依据学校计算机软硬件状况和《小学信息技术知识要点》,安排如下教学内容:

小学教学计划

三年级 上期: 信息技术基础(电脑室管理规范、开关机、计算机用途),指法练习(键盘分区及正确输入),使用金山打字通进行汉字输入练习及益智游戏。 下期: 信息技术基础(计算机发展史及特点),设置桌面主题(墙纸、屏幕保护等),画画,金山打字通汉字录入及写字板编排练习,益智游戏。

四年级 上期: 信息技术基础(电脑基本组成、计算机病毒防治),Windows*作系统(文件夹管理),鼠标*作(单击、双击、拖动),文字录入练习。 下期: 信息技术基础(电脑单位换算),WORD文档使用(文档管理、页面设置、文字编辑),益智游戏。

五年级 上期: 信息技术基础(快捷键使用),WORD文档编辑(文字*作、文本框使用、艺术字、图像*)。 下期: 信息技术基础,WORD表格使用(表格管理、数据计算)、几何图形绘制及组合应用。

六年级 上期: 信息技术基础,WORD文档运用(文字编排、美化、通讯录制作),EXCEL电子表格使用。 下期: 信息技术基础,EXCEL电子表格使用,互联网基础知识(浏览、搜索、下载、邮箱使用)。

三、信息技术教育活动:

兴趣小组: 依据学生意愿,组织兴趣小组,开展每周练习与辅导,培养学生对计算机的兴趣及*作水平。初级组(三、四年级)进行绘图及LOGO基础学习;中级组(四、五年级)学习LOGO基本*作;高级组(五、六年级)学习PowerPoint及初步FLASH使用。

竞赛活动: 计划于11月举行全校分年段计算机*作竞赛,提高学生兴趣并检验学习效果。比赛内容包括三年级指法及四至六年级汉字录入,特长生参与福建省计算机奥赛(LOGO)初赛和复赛。

期末考评: 信息技术教师根据学期内容自拟考评内容,对学生进行综合考评,填写反馈表格并存档,以规范信息技术教学。

NIT考试扫尾: 根据进修校安排,进行两轮NIT教师培训,大部分教师中级合格率达80%以上。剩余教师和新调入教师需加强自学,争取12月前通过NIT中级考试。

课件制作指导: 本期起学校全面启用校园网,安排全体教师进行网页制作、PowerPoint使用及初步FLASH运用培训,以掌握网站技术和课件制作技能。

四、制定与落实管理制度:

建立学校电脑室管理制度。

建立教师办公电脑管理制度。

建立多媒体教室使用制度。

上述制度分发给全校教师,组织学习并落实。

小学教学计划字2

一、学生基本情况分析: 本学期我负责二年级的音乐教学,经过三个学期的相处,对学生的情况有了较为深入的了解。大多数学生在唱歌时姿势较好,表情也很丰富,能够根据歌曲情绪进行适当表达,少部分学生能够识读简单的乐谱。然而,他们在读谱知识的运用上仍显不足,咬字和吐字也不够清晰。尤其是男生,由于好胜心强且爱表现自己,常常出现喊歌现象,导致他们对声音美感的认识不足,缺乏气息的支撑。

二、教学目的要求及重难点

突出音乐学科的特点,将“五爱”教育、活泼乐观情绪和集体主义精神融入音乐教育中,培养学生成为“四有”社会主义*和建设者。

启发智慧,陶冶情*,培养审美情趣,促进学生身心健康发展。

培养学生对音乐的兴趣爱好,掌握基础音乐知识和简单音乐技能,使学生能够识别简单的乐谱。

了解我国各民族民间音乐,培养学生对祖国音乐艺术的感情和民族自豪感、自信心,使学生具备初步的音乐感受和表现能力。

在教学中适当融入法制教育。

三、教学的具体措施与要求 (一) 创设情境,培养兴趣,充分发挥学生的主体作用

创设情境,激发兴趣 黑格尔曾说:“音乐是情感的艺术。”只有让学生处于生动活泼的音乐氛围中,他们才能得到良好的音乐熏陶,从而达到最佳的教学效果。在教学过程中,教师应根据教学需要创设适合的教学情境,引导学生通过多种途径积极参与,将学生带入情境之中。

利用教具,培养兴趣 乌申斯基指出:“没有兴趣,被迫学习会扼杀学生获取知识的意愿。”教学中,如何吸引学生的注意力,激发他们的好奇心,是一门技巧。例如,通过美丽的画面和动听的歌声来吸引学生的视听感受,使他们更直观地理解和感受音乐。同时,教师应随时关注学生的注意力,了解他们的心理状态,从而不断激发学生的学习热情。因此,在音乐教学中应努力营造良好的音乐氛围,引导学生把握音乐特点,感受音乐。

(二) 精选教法,快乐学习,提高音乐教学实效

创设舞台,展示自我 心理学和教育学研究表明:“爱动”是儿童的天*。儿童喜欢亲身体验和观察。因此,在教学过程中设置展示自我的舞台非常重要。

趣味游戏,快乐学习 游戏对学生有强烈的吸引力,学生的爱玩天*决定了他们愿意参与教师精心设计的游戏。

以“赛”激趣促学 学生好胜心强,在竞争氛围中容易养成良好的学习习惯。通过在课堂上进行“表演唱”,可以利用这一点来实现教学目标。

四、课程安排 第一单元:天天好心情 4课时 第二单元:绿*之歌 3课时 第三单元:阿里里 3课时 第四单元:春天来了 3课时 第五单元:小企鹅 2课时 第六单元:大鹿 1课时 第七单元:叮叮咚 4课时 第八单元: 3课时 第十单元:诗、歌、画 2课时 第十一单元:会跳舞的小动物 2课时 第十二单元:萧 1课时 第十三单元:夏 3课时 第十四单元:在暑假里 1课时 复习、考试 2课时

相关文章推荐