拓展的游戏:人物配对

写范文发表于:2020-08-08 10:03:28

游戏主题:管理方法不是千篇一律的,优秀的管理人员善于观察自己的员工,观察他人的行为表现,提出有创新的管理方法,拓展游戏:人物配对。他们的思维具有相当的灵活*,他们乐于思考和琢磨。但是,如果一个想法看起来毫无意义,他们就会立即放弃它。同时,他们相信自己能够找到正确的方法。他们的秘密就在于善于观察,勤于思考,创造出新的思维。

游戏时间:30分钟

拓展的游戏:人物配对

游戏准备:见发放游戏准备

开场白示例:“自从美国著名心理学家吉尔福特于1950年将‘创造力’的要领引入科学研究领域以来,创造力问题在全世界,尤其是工业发达国家引起了强烈的反响。但是有谁想过,最具创造力的行业其实是影视业。想不想成为电视剧中的女主角?好,现在就让你们‘好梦一日游’!”

游戏步骤:

1.选出8个人作为演员。其余学员作为裁判,并将裁判们分为3组。

2.将8个演员分成两个小组。发给每个小组一张写有人物背景表的题板纸,并把这些游戏准备发给每个裁判一张。这张表提供了各小组创造虚构人物的背景。这个人不应该以公司的任何真实人为模型,但可以是多个员工特征复合在一起的“组合人”。鼓励各个小组创造出一个能够体现员工典型特征的人物,但要有适度的夸张。每个小组应从你指定的名单中为这个人物另取一个中*的名字,并将两名字对应记录在案。

3.给每个小组10分钟时间准备,并熟悉人物背景表中的各项内容。

4.10分钟之后,让每个小组配合,以肥皂剧的形式,以“公司黑心型期”为题,表现人物特征。场景发生在电梯中或是公司讨论会议上。

5.可以安排一个学员,描述一下肥皂剧的剧本背景。

6.每个小组上台表演一次。他们将有10-15分钟时间扮演他们各自的角*。在角*扮演过程中,他们有两个目的:第一个目的是通过角*扮演展现小组设计人物的*格本质;第二个目的是展现另外的人物的特征,形成对比,以便“裁判员们”能够更准确地确定他们设计的人物的特征。

7.在角*扮演前,给每个小组5-10分钟时间为他们的扮演者提供一些关于在角*扮演中如何描绘人物特点的建议。例如,为了暗示该人物是一名没有耐心的女执行官,扮演者可以跺脚,看手表,抱怨在公司停车场过来的路上,她的一只价格不菲的意大利皮鞋的后跟儿坏了。惟一的规则是,在角*扮演过程中,不允许用独白,也不允许用发放资料中的描述*语言,例如:“我34岁.在销售部工作,资料大全《拓展游戏:人物配对》。”人物个*的揭示是通过和另一个人之间的自然对话进行的。对话可以包括类似这样的问题:“你在哪儿?”或者“我很喜欢你的穿着,是什么牌子的?”

8.在角*扮演过程中,裁判员们要认真仔细地观察另一小组的代表,并把观察的结果和猜测写到观察表中,并将扮演中的人物名字与发放游戏准备中的人物名字进行配对,记录在观察表巾。

9.开始表演。“现在是上午8:55。当我们的肥皂剧开始时,我们公司的两名职员正在上楼的电梯中:突然,电梯震动了一下,发出嘎嘎的噪音,电梯晃动一下停住了:让我们看看按下来发生了什么事情10.如果扮演者有些时候不知所措,他们可以要求他们的队友提供建议,下一步怎么做,问什么。你可以扮演电梯维修人员,或是一名正在生气的老板,在游戏难以进行下去的任何时候,你都可以出手相助。

11.当其他学员在观看角*扮演时,他们应该把自己的观察和猜测记录在观察表上。先要仔细观察,然后才予以配对。

12.在两个小组角*扮演结束以后,同一小组的裁判员*在一起。他们现在的任务是,对场上角*扮演者展示的特征达成共识,并把大家的*记录在观察表的栏目中,可以允许保留不相同的意见,并记录在案。

13.请每个小组公布他们关于对方小组人物特征的猜测。(如“我们认为,您表演的人物特征是心情不好,沮丧、灰心丧气。”)并且说出场上表演的人物与发放游戏准备中的人物对照。

14.由培训师在每个小组公布完他们的猜测之后,向大家宣布该人物的最初的设计。

15.最后,由裁判们会同培训师来判定场上表演者是否能够获得奖励分数。根据下面各项对每个小组评分:

(1)对另一个小组的人物做出一个正确的猜测,得2分;

(2)能够将人物的*格表现出来,得3分;

(3)能够较为生动地将人物*格表现出来,得4分;能将人物*格展现给大家的得5分:

效果评估讨论:

1.场上学员的表现是否具有创新*?为什么?如果你去场上表演,会怎么做呢?

2.你认为场上学员的表现哪些地方是你所未想到的?

发放游戏准备

描述你所扮演的人物特征:

(1)

*别:女职位:主任工作地位:公司最低一级管理人员。

工作状态:被经理冷落,不受重视,但深得手下人爱戴。

抱负:积极向上,勇于进取,做事方法得当。

工作中最喜欢的任务:乐于接受挑战,不怕风险。

(2)

*别:女职位:经理工作地位:公司中层管理人员

工作状态:深得上级赏识

抱负:积极向上,工作有率有法,果断有志气,但毫无人情味可言,对下属极其严厉。

工作中最喜欢的任务:分配下属做工作,完成任务。

(3)

*别:男职位:经理助理

工作地位:公司中层管理人员

工作状态:与部门经理合作不融洽,个人意见常常受不到重视。

抱负:做事*,有主见,但是团队合作精神较差,常常在部门会议上因与部门经理意见不合而起争执。

工作中最喜欢的任务:*完成一件事情,无论任务多么艰巨也不希望他人*手。

(4)

*别:男职位:总经理

工作地位:公司高级管理人员

工作状态:与各部门经理相处融洽,具有一定的权威。

抱负:最大限度地追求公司利益,工作狂人.成天呆在办公室里,手里有做不完的工作,开不完的会,但从不因此感到厌烦。

(5)

*别:男职位:总裁

工作地位:公司最高级董事

工作状态:视钱如命,见利忘义,

抱负:最大限度追求公司利益,对下属极其严厉,给他们加大工作量,施加压力;希望扩大公司规模,赚到更多的钱。

游戏发放资料

观察表

指导:观看角*扮演,仔细观察他们的浯言或非语言的行为,猜猜这个人物的基本情况。

 

第2篇:拓展的游戏:人物配对

游戏主题:管理方法不是千篇一律的,优秀的管理人员善于观察自己的员工,观察他人的行为表现,提出有创新的管理方法,拓展游戏:人物配对。他们的思维具有相当的灵活*,他们乐于思考和琢磨。但是,如果一个想法看起来毫无意义,他们就会立即放弃它。同时,他们相信自己能够找到正确的方法。他们的秘密就在于善于观察,勤于思考,创造出新的思维。

游戏时间:30分钟

游戏准备:见发放游戏准备

开场白示例:“自从美国著名心理学家吉尔福特于1950年将‘创造力’的要领引入科学研究领域以来,创造力问题在全世界,尤其是工业发达国家引起了强烈的反响。但是有谁想过,最具创造力的行业其实是影视业。想不想成为电视剧中的女主角?好,现在就让你们‘好梦一日游’!”

游戏步骤:

1.选出8个人作为演员。其余学员作为裁判,并将裁判们分为3组。

2.将8个演员分成两个小组。发给每个小组一张写有人物背景表的题板纸,并把这些游戏准备发给每个裁判一张。这张表提供了各小组创造虚构人物的背景。这个人不应该以公司的任何真实人为模型,但可以是多个员工特征复合在一起的“组合人”。鼓励各个小组创造出一个能够体现员工典型特征的人物,但要有适度的夸张。每个小组应从你指定的名单中为这个人物另取一个中*的名字,并将两名字对应记录在案。

3.给每个小组10分钟时间准备,并熟悉人物背景表中的各项内容。

4.10分钟之后,让每个小组配合,以肥皂剧的形式,以“公司黑心型期”为题,表现人物特征。场景发生在电梯中或是公司讨论会议上。

5.可以安排一个学员,描述一下肥皂剧的剧本背景。

6.每个小组上台表演一次。他们将有10-15分钟时间扮演他们各自的角*。在角*扮演过程中,他们有两个目的:第一个目的是通过角*扮演展现小组设计人物的*格本质;第二个目的是展现另外的人物的特征,形成对比,以便“裁判员们”能够更准确地确定他们设计的人物的特征。

7.在角*扮演前,给每个小组5-10分钟时间为他们的扮演者提供一些关于在角*扮演中如何描绘人物特点的建议。例如,为了暗示该人物是一名没有耐心的女执行官,扮演者可以跺脚,看手表,抱怨在公司停车场过来的路上,她的一只价格不菲的意大利皮鞋的后跟儿坏了。惟一的规则是,在角*扮演过程中,不允许用独白,也不允许用发放资料中的描述*语言,例如:“我34岁.在销售部工作,资料大全《拓展游戏:人物配对》。”人物个*的揭示是通过和另一个人之间的自然对话进行的。对话可以包括类似这样的问题:“你在哪儿?”或者“我很喜欢你的穿着,是什么牌子的?”

8.在角*扮演过程中,裁判员们要认真仔细地观察另一小组的代表,并把观察的结果和猜测写到观察表中,并将扮演中的人物名字与发放游戏准备中的人物名字进行配对,记录在观察表巾。

9.开始表演。“现在是上午8:55。当我们的肥皂剧开始时,我们公司的两名职员正在上楼的电梯中:突然,电梯震动了一下,发出嘎嘎的噪音,电梯晃动一下停住了:让我们看看按下来发生了什么事情10.如果扮演者有些时候不知所措,他们可以要求他们的队友提供建议,下一步怎么做,问什么。你可以扮演电梯维修人员,或是一名正在生气的老板,在游戏难以进行下去的任何时候,你都可以出手相助。

11.当其他学员在观看角*扮演时,他们应该把自己的观察和猜测记录在观察表上。先要仔细观察,然后才予以配对。

12.在两个小组角*扮演结束以后,同一小组的裁判员*在一起。他们现在的任务是,对场上角*扮演者展示的特征达成共识,并把大家的*记录在观察表的栏目中,可以允许保留不相同的意见,并记录在案。

13.请每个小组公布他们关于对方小组人物特征的猜测。(如“我们认为,您表演的人物特征是心情不好,沮丧、灰心丧气。”)并且说出场上表演的人物与发放游戏准备中的人物对照。

14.由培训师在每个小组公布完他们的猜测之后,向大家宣布该人物的最初的设计。

15.最后,由裁判们会同培训师来判定场上表演者是否能够获得奖励分数。根据下面各项对每个小组评分:

(1)对另一个小组的人物做出一个正确的猜测,得2分;

(2)能够将人物的*格表现出来,得3分;

(3)能够较为生动地将人物*格表现出来,得4分;能将人物*格展现给大家的得5分:

效果评估讨论:

1.场上学员的表现是否具有创新*?为什么?如果你去场上表演,会怎么做呢?

2.你认为场上学员的表现哪些地方是你所未想到的?

发放游戏准备

描述你所扮演的人物特征:

(1)

*别:女职位:主任工作地位:公司最低一级管理人员。

工作状态:被经理冷落,不受重视,但深得手下人爱戴。

抱负:积极向上,勇于进取,做事方法得当。

工作中最喜欢的任务:乐于接受挑战,不怕风险。

(2)

*别:女职位:经理工作地位:公司中层管理人员

工作状态:深得上级赏识

抱负:积极向上,工作有率有法,果断有志气,但毫无人情味可言,对下属极其严厉。

工作中最喜欢的任务:分配下属做工作,完成任务。

(3)

*别:男职位:经理助理

工作地位:公司中层管理人员

工作状态:与部门经理合作不融洽,个人意见常常受不到重视。

抱负:做事*,有主见,但是团队合作精神较差,常常在部门会议上因与部门经理意见不合而起争执。

工作中最喜欢的任务:*完成一件事情,无论任务多么艰巨也不希望他人*手。

(4)

*别:男职位:总经理

工作地位:公司高级管理人员

工作状态:与各部门经理相处融洽,具有一定的权威。

抱负:最大限度地追求公司利益,工作狂人.成天呆在办公室里,手里有做不完的工作,开不完的会,但从不因此感到厌烦。

(5)

*别:男职位:总裁

工作地位:公司最高级董事

工作状态:视钱如命,见利忘义,

抱负:最大限度追求公司利益,对下属极其严厉,给他们加大工作量,施加压力;希望扩大公司规模,赚到更多的钱。

游戏发放资料

观察表

指导:观看角*扮演,仔细观察他们的浯言或非语言的行为,猜猜这个人物的基本情况。

 

第3篇:拓展游戏杀人游戏

杀人游戏又称“犯罪游戏”。杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

一、游戏类型:

心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与*强:只要认真对待所扮演的角*,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:

室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

8、以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花*事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多??思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜