外因的系统*思考

写范文发表于:2018-08-19 15:48:21

表7-4对产品所涉及的关系进行系统分析的思维角度。

表7-5对产品与人之间的关系进行系统分析的思维角度。

表7-6该表是针对产品对社会方面的问题进行调查的模型。(注:可以增加提问角度。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

表7-7该表是通过对各种消费群或消费者的特征进行分析的方式,来分析其对产品的要求或限定的思维模型。(注:﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

产品与生产的关系表7-8对产品与生产之间的关系进行系统分析的思维角度。

表7-9该表是通过对生产方式的可能*进行分析的方式来确定产品结构、造型的思维模型。(注:对各种可能的生产过程进行分析时,应注意将其与产品的整体结构进行联系。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

产品与市场流通的关系表7-10对产品与市场之间的关系进行系统分析的思维角度。

表7-11该表是对市场结构进行解析的思维模型。(注:﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)(参考:简召全,2000)

产品与环境的关系

表7-12对产品与环境之间的关系进行系统分析的思维角度。

1(名称)﹡记述最主要或最关键的环境名称

n(名称)﹡记述下一级的环境名称

表7-13该表是对在功能实现过程中,各种环境要素对产品的限定进行分析的思维模型。(注:要求针对一种“环境”绘制一份表。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

整体企业文化与理念的系统*对产品设计的影响(产品设计的系统*与系列化)mi对产品的影响vi对产品的影响

ci对产品的影响„„

表7-14对产品与整体企业文化与理念之间的关系进行系统分析的思维角度。

表7-15该表是对功能结构的可能*进行分析的思维模型。(﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

针对功能的分析意识

表7-16针对功能分析应该具有的基本思维意识。(参考:简召全,2000)

3)对产品的整个存在过程与整体的物质存在、发展的关系的系统*思考

产品的整个存在过程

表7-17对与产品有关的“过程”进行系统分析的思维角度。

表7-18该表是通过对产品所参与的各种事进行分析的方式,来对产品的结构进行限定*分析的思维模型。(注:也就是以对事的合理*进行分析的方式,来发掘隐藏在事中的设计机会。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)表7-19该表是通过对产品的使用过程的可能*进行分析,来分析各种使用过程对产品的要求或限定的思维模型(注:是对各种可能的、方式*的使用过程进行分析。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

表7-20该表是通过对各种可能的、方式*的使用过程进行记述,来发现具有设计潜力的步骤的模型。(注:﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

表7-21该表是以对各种使用过程的结构进行分解与分析的方式,来发掘设计角度的模型。(注:对每一种使用过程,绘制一个表。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

表7-22该表是通过对各种元件的维修过程进行分析方式,来认识维修与产品结构之间关系的思维模型。(注:在对各种可能的、方式*的维修过程进行分析时,应注意使其与产品的整体结构进行联系。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)表7-23该表通过对各种回收、再利用的方式进行分析,来认识回收、再利用与产品结构之间关系的思维模型。(注:在对各种可能的、方式*的回收、再利用的过程进行分析时,应注意与产品的整体结构进行联系。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

表7-24该表是通过对与产品储存过程并行的事进行分析的方式,来发掘赋予产品价值的角度的思维模型。(注:注意对各种可能的、方式*的储存方式进行记述。以时间与地点为依据,寻找存在的并行事。﹡处楷体文字是对该处所填内容的限定或要求。)

设计调研

表7-25调研内容(参考:简召全,2000)

表7-26调研方式与原则调研分析

●对相关产品(同类、同企业等)进行具体分析●对相关目标*技术、发明、应用的可能*进行分析●对国民消费趋势、热点等进行分析与预测

●对人口结构(年龄、*别、教育、职业、文化层次等)的发展进行分析、预测●对社会教育、文化发展进行预测●提出设计概念„„

表7-27调研分析需要得出的相关结论

调研内容

(1)对技术、生产、结构等功能相匹配的因素进行调研(2)对售前售后的情况、条件进行调研

(3)对消费群体构成、特征、生活方式、价值取向、收入、可支配资金等进行调研(4)对与销售市场有关的相关因素进行调研

(5)对使用方式进行调研,如对“使用者”(谁用)、“使用环境”(什么环境下用)、“怎么用”等相

关因素进行调研„„

表7-28需要调研的相关内容

表7-29对消费者进行调研的方式(引自:唐林涛,2006)

5)对概念*设计目标的调研结果进行分析,分析内容与方法如表7-31,7-32。

调研分析

(1)对相关消费人群的心理、生理特征进行分析(2)根据需求*、可行*等提出相关设计功能(3)以价值化的方式对目标设计进行分析(4)对概念*设计目标的结构模式进行分析(5)对概念*设计目标的技术要素进行分析„„

表7-30对概念*设计目标的调研结果进行分析的内容分析研究方法

(1)通过筛选、整理、归纳、淘汰的方式对收集信息进行初次处理(2)对初次处理的信息进行具体分析,分析时常采取的方法有:●归纳、总结、推理分析法●需求推理逻辑分析法

●预想、假设等心理*体验分析法

●与同类进行比较(同类缺点、代替方法)

●通过价值化的分析与比较,对概念*设计目标进行分析„„

表7-31对概念*设计目标的调研结果进行分析研究的方法

6)设计定位,所要进行的内容如表7-33,7-34。

指标

●功能指标●价值描述„„

表7-32从不同的角度对设计对象进行定位

表7-33对设计对象所具有的功能进行定位(引自:简召全,2000)

7)功能方案分析8)进行初步设计9)功能整理10)方案延伸、变体

11)对方案进行评价,其评价的角度如表7-35。

方案评价

●目标定位的准确*

●功能指标的准确*与周全*●功能优化的充分*●附加功能的合理*●价值分析的合理*●技术利用的合理*„„

表7-34对方案进行评价的角度(参考:简召全,2000)

12)确立方案

13)对方案的功能、形态、人机关系等进行深入设计。如表7-36、7-37是对人机关系、形态进行深入分析的角度。

深入设计之人机分析●体量的合适●使用方式的准确*

●形式语言的启发*、自明*

●使用过程的安全*,主要分析误*作与人体、产品之间的关系„„

表7-35对人机关系进行深入分析的角度(1)是否很好的符合了人的审美规律(2)产品语意表达是否到位:

●原则:以人们已知的经验为依据,组织和计划产品的功能信息,以引导购买,或提示用户正确地使用产品。

表7-36对形态进行深入分析的角度(参考:简召全,2000)

14)对方案进行进一步修改15)制作效果图16)制作模型17)进行制图18)制作样机19)试产

 

第2篇:Android系统比iOS系统更好玩的原因

有人向小编提出Android系统比iOS系统更好玩这个观点。其实,这个问题还是要辩*的分析,Android和iOS哪个可玩*更高,取决于站在什么样的方向来考量。

如果单纯的从玩游戏的角度来说,那么肯定是iPhone手机的可玩*更高了,毕竟采用iOS系统的手机只有iPhone系列,机型相对更单一,对于开发者来说,更利于定向优化,游戏体验自然也会更好一些。而Android系统的手机太过庞杂,屏幕大小、分辨率以及配置也大多不相同,游戏开发者很难做出针对单一机型优化的游戏,大多都是通版的,而这样的代价就是部分机型的游戏体验会有所打折。

这是单纯从游戏方面的可玩*来考虑的,而如果谈手机的玩机可玩*,那么恐怕就确实是Android手机更有优势一些了。

在非越狱/ROOT的情况下,谷歌对于App的限制和审核要比苹果小很多。所以我们在谷歌市场中总是能够看到很多有意思的应用,比如各种第三方的DIY桌面应用,各种助手管家神马的。而相比之下,iTunes中的有趣应用要少很多,多是在系统的基础上进行微调的辅助程序。虽然,谷歌市场中可能也包括一些恶意的应用,不过从可玩*的角度来说,在未越狱/ROOT的环境下,显然安卓手机的可玩*更高。

而在越狱/ROOT后,虽然iOS系统的自由空间会提升很多,不过相比于Android系统还是有着明显差异的,这主要是因为Android的开源*导致的:因为开源,Android会得到更多的来自开源社区以及个体开发者的支持,甚至一些普通用户,在了解Android的原理后,也可以很轻松的对应用进行修改,而对于iOS而言,用户的自由空间依然是被限制着的。

另外,大部分Android手机都可以解bootloader权限,打开了这个权限,用户就可以对手机进行刷机*作,部分手机还可以支持刷多系统,同时高端一些的即可们还可以对ROM进行DIY,可玩*不言而喻。而对于iOS系统的手机而言,所谓的折腾无非是越狱、升级、降级那点事儿,没有更多的花样。

 

第3篇:OA系统易用*的重要*

OA软件是继财务软件、ERP软件之后的第三大管理软件,成为现代企业和组织信息化建设的标配软件。下面是YJBY小编整理的关于OA系统易用*的重要*的相关内容,希望对你有帮助!

OA软件作为全员信息化的基础管理软件,应用范围并不局限在某个部门和某些人员中,涉及的使用者既包括技术部门也包括组织最高管理者和基层员工,权限等级、职务范围、和技术水平大相径庭,因此与财务软件、ERP软件相比,OA系统的培训工作更重、*作习惯更难满足、推广难度更大。

为了能更受企业员工的欢迎,OA系统要接近极简,达到智能手机的易学水平,正所谓唯易不破,只有尽量简易才能最大程度满足更多用户的需求。

试想一下,两套产品,功能差不多,一个学了半天依然云里雾里,另一个刚上手就明白了百分之七八十,一个系统维护时求助厂商、千*万苦,另一个自己稍加改造即可完成,你觉得用户会喜欢哪一个呢?

从普通用户角度,易学易用、需要的功能可以快速实现的OA系统更容易产生亲和力和吸引力,能够极大提高普通用户对OA系统的黏着*,从而提高工作效能。

从管理员角度,系统易维护将大大降低其工作难度和工作失误,工作积极*会提高;从领导角度,易用易维护的OA系统可以使得组织在与供应商的协同中避免处于被动地位、防止厂商漫天要价,节省开支、降低成本,提高领导对OA系统的好感,降低推广难度。